VGA 기술용어

쉐이더(T&L) 유니트: 옛날에 나온 그래픽카드는 3D 데이터의 일부를 CPU가 처리했다. 그러다 점차 멋진 3D 효과를 내는 게임이 나오면서 이런 데이터를 그래픽카드에서 직접 처리하기 시작했다. 이런 개념(변형 & 광원, T&L)을 쓴 최초의 게임용 그래픽카드가 지포스 256이다.   요즘은 단순한 변형, 광원 계산을 뛰어 넘어 픽셀 쉐이더(Pixel Shader)와 버텍스 쉐이더(Vertex Shader)라는 것을 쓴다. 특히 픽셀 쉐이더는 3D …
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